Sesión 1
Tema: ¿Qué es la Gamificación?
Objetivo de la sesión: Que el participante identifique el concepto de la gamificación y sus características.
Resumen: La gamificación es una metodología de aprendizaje que traslada los elementos de los juegos a contextos distintos, como el ámbito educativo, con el fin de tener mejores resultados de motivación hacia el aprendizaje del estudiantado. En esta sesión identificaremos sobre el nivel de habilidades hacia la gamificación con el que cuenta los participantes, la definición de esta metodología y finalmente que sí y qué no es gamificación.
Actividades en la sesión:
- Presentación del curso*.
- Misión 1: Test inicial QGST
- Presentación ¿Qué es la gamificación? *
- Misión 2: Fake gamification
- Misión 3: Diario de la sesión
- Despedida.
Actividades asincrónicas:
- Finalizar las misiones 2 y 3 en caso de no haber concluido en el tiempo indicado.
- Se sugiere leer los materiales de la bibliografía
Bibliografía
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., y Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (págs. 9-15). Nueva York: ACM Press, https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
* Presentación de los temas
