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Curso: Gamificación en la Educación Profesional

Sesión 3

Tema: Gamificación y Educación (2)

Objetivos de la sesión: Que el participante identifique los tipos de juego de acuerdo con Caillois y las necesidades humanas como formas de creación de dinámicas para eventos de gamificación.

Resumen: Las dinámicas son los aspectos más panorámicos del sistema gamificado que tenemos que tomar en consideración y gestionar, pero que no podemos introducir nunca en el juego. Algunas de las dinámicas más reconocidas son: Restricciones, Emociones, Narrativa, Progresión y Relaciones.

Actividades en la sesión sincrónica:

  1. Tipos de juego*. 
  2. Misión 7: Ejemplificar.
  3. Dinámicas en la gamificación*.    
  4. Misión 8: Árbol de dinámicas.  
  5. Misión 9: Diario de sesión.   
  6. Despedida.        

Actividades asincrónicas:

  • Finalizar las misiones 7-9 en caso de no haber terminado en el tiempo asignado.
  • Se sugiere leer los materiales de la bibliografía

Bibliografía Werbach, K., y Hunter, D. (2020). For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Nueva York: Wharton Digital Press.

Stamatiades, E. (2016). Clasificación de los juegos según Roger Caillois. https://medium.com/@efthalastamatiades/clasificaci%C3%B3n-de-los-juegos-seg%C3%BAn-roger-caillois-51dcabb1a49b

*Presentación de los temas